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spieleprogrammierung mit c++ und genesis3d
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Ergebnisse aus unseren Produkten

- 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ Aus Der .de-Redaktion Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ in der zweiten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spie

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David Scherfgen - 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++.
Scherfgen, David: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Buch)

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- Programmentwicklung mit C / C++ und HTML
Hettwer, Rolf: Programmentwicklung mit C/C++ und HTML. Lehr-/ Fachbuch (Taschenbuch)

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Jeffrey M. Richter - Microsoft .NET Framework-Programmierung mit C Expertenwissen zur CLR und dem .NET Framework 2.0
Microsoft .NET Framework-Programmierung in C. Expertenwissen zur CLR

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Rainer Schirm - Messen, Steuern und Regeln mit C-Control Pro, m. CD-ROM
Franzis Verlag GmbH Messen, Steuern und Regeln mit C-Control Pro. PC & Elektronik Dieses Buch soll den Einstieg in die Arbeit mit dem weiterentwickelten Conrad-Steuercomputer C-Control Pro erleichtern. Es liefert praxisbezogene Beispiele, die wesentliche Grundlagen vermitteln und zugleich als Bausteine für eigene Entwicklungen dienen können. Anwendungen der vorhandenen Schnittstellen und nützliche Peripheriebau-steine werden ebenso behandelt wie Programmiergrundlagen und die hard-warenahe Systemprogrammierung. Durch seinen leistungsstarken Prozessor Atmel Mega32 / Me

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Stephanie C. Kiendl - Markenkommunikation mit Sport. Sponsoring und Markenevnts als Kommunikationsplattform
Kiendl, Stephanie Caroline: Markenkommunikation mit Sport (Taschenbuch)

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Marco Rey y Sander - Programmierung für den Pocket PC Softwareentwicklung mit VB.NET und C
Programmierung für den Pocket PC Marco Rey y Sander

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Angebote von unseren Shops

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis3D für Kids, m. CD-ROM
Wer möchte nicht eigene Fantasiewelten am Computer lebendig werden lassen und mit selbst geschaffenen Figuren in dieser Kulisse fantastische Abenteuer erleben? Mit der Game Engine Genesis3D und diesem Buch kommt man ganz schnell ans Ziel! Hans-Georg Schum

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Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen
Alexander Rudolph

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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
Wolfgang Reminder

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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
Smartbooks Publishing (Hrsg.)

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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

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Spieleprogrammierung mit Python und Pygame für Kids (mitp für Kids)
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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
Das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista ist ein sehr schön geschriebener Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++, allerdings richtet es sich wirklich mehr an Einsteiger in diesem Feld, denn mit jahrelanger Erfahrung in C++,Java, C# waren mir die meisten Sachen mehr als schon be

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Springer Berlin Heidelberg Informatik für Ingenieure und Naturwissenschaftler: Eine anschauliche Einführung in das Programmieren mit C und Java (Springer-Lehrbuch)
Das Lehrbuch lehnt sich an die erfolgreiche Mathematik für Ingenieure" desselben Autors an.Es führt zunächst in die Grundlagen der Informatik und Datenverarbeitung ein. Vor allem aber befähigt es den Leser, in den beiden wichtigen Programmiersprachen C und Java zu programmieren. Mit der Kombination aus beiden Sprachen, die in den Anwendungen weit verbreitet sind, stellt dieses Buch ein neues Angebot dar.Die Themen des Buches werden nicht nur angerissen. Vielmehr kann der Leser echtes Handlungswissen erwerben, so dass er nach Lektüre des Buches konkrete Programme in beiden Sprachen schreiben...

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Alexander Rudolph: 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen (PDF eBook)
Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen ? anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht. Hinweis Die buchrelevanten Daten der CD-ROM können Sie gegen eine geringe Schutzgebühr ebenfalls hier auf der Seite unter CD-ROM (Schutzgebühr) herunter laden.

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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
David Scherfgen

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Mitp-Verlag Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Dieses Buch liefert Ihnen einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 10 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfahren Sie alles, was Sie brauchen, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um Ihnen konkret zu zeigen, wie Sie am besten vorgehen. C++-Kenntnisse werden vor

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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++


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