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Scherfgen, David: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Buch) von David Scherfgen. zu einem Preis von 39.90 € (Angebote bei preisvergleich.org von 39.90 € bis 39.90 €) Oder erweitern sie die Suche: Literatur zu Programmierung. Oder betrachten sie eine speziellere Kategorie: .NET, ASP & C#-Buch.
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DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet- Konzentriert sich auf wichtige VerwaltungsaufgabenAuf CD-ROM: Alle Beispiele, die ´´TriBase´´-Spiele-Engine, das aktuelleDirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-SoftwareUnser Online-Bonus: Leserforum, News und Links, weitere S
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung unter Windows mit DirectX 9 und C++ in der dritten, aktualisierten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9(c) bis hin zur Planung eines Spiels umfassend und spielorientiert ein. Die 3. Auflage wurde ebenso wie die 2. Auflage zuvor auf...
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Scherfgen, David: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Buch)
Erscheinungsdatum: 01.01.2014, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, Auflage: 3. Auflage von 1960 // 3. aktualis. A, Autor: Scherfgen, David, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: C++ // EDV // Computerspiel // Programmierung // DirectX // 3-D-Programm, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 864, Informationen: Lesebändchen. Inkl. CD-ROM., Gewicht: 1913gr, Verkäufer: averdo
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
ich finde das buch echt gut. es richtet sich an leute die C++ (gut) beherrschen, lässt zwar ein paar sprachmittel aus (templates, standart template library) und nutzt auch ein bisschen C, aber das sollte einen nicht stören auch weil es gut nachvollziehbar ist und nachgeschlagen werden kann wenn man
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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BUCH - 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ - Scherfgen David
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BUCH - 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM - David Scherfge
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DAVID SCHERFGEN - 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG MIT DIRECTX 9 UND C++
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DAVID SCHERFGEN - 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG MIT DIRECTX 9 UND C++
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Scherfgen, David: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Buch)
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David Scherfgen
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