C & C 3 Tib.Wars PC RESTPOSTEN Command & Co...
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C & C 3 Tib.Wars PC RESTPOSTEN Command & Conquer Tiberium Wars von EA GAMES. Der Artikel hat Altersfreigabe (USK) ab 16 Jahre, zusätzlich funktioniert er mit Kategorie Vollprodukt, außerdem funktioniert er mit den Benötigte Peripherie-Geräte Maus, Tastatur, weiterhin Anwendungsinformation Strategie Spiel, sowie bietet er die Sprache Deutsch, sowie bietet er die Betriebssysteme Windows XP, zusätzlich Laufwerk DVD-ROM. zu einem Preis von 21.82 € (Angebote bei preisvergleich.org von 7.88 € bis 45.67 €) Oder erweitern sie die Suche: Game & Konsole.
Beschreibung:
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Cheats
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Der User ThugLuvBone hat folgende Cheats eingegeben:
- Mission 1 (Prolog):
Gehe nach Osten und töte die Einheiten in der Basis.
Nachdem das Baufahrzeug aufgebaut ist folgendes bauen:
eine Kaserne sieben Infantrietrupps (machts später deutlich einfacher.) Ein Kraftwerk nach der Aufforderung.
Repariert den Gefechtsstand links oben in der Basis.
Baut nun auf der zweiten Bauseite im Bauhof (das Schild) ein Silo und einen Wachturm (Optionale Ziele)
Nachdem der Angriff der Nods erfolgt ist, einfach noch fünf Raketentrupps bauen und mit allen Einheiten in die Basis im Osten stürmen. Mit den Ingenieuren repariert man nun die Brücke.
Baut ein Kraftwerk und eine weitere Kaserne (Optionales Ziel)
Baut nun eine Landeplattform und noch zwei Orcas darauf.
Schaut euch rechts den Tiberiumturm an, nehmt Ihn mit einem Ingenieur ein (Optionales Ziel)
Baut noch einen weiteren Ingenieur, um ein beliebiges weiteres Gebäude während des nächsten Angriffs einzunehmen (Optionales Ziel)
Mit den Orcas macht Ihr nun die Bodentruppen platt, dann könnt Ihr mit den Ingenieuren rein. Wenn Ihr ein wenig mit Orcas die Gebäude weggeschossen habt, dann könnt Ihr die Ionenkanone benutzen. Nun wählt man mit dieser die Mitte des Stützpunktes und betrachtet das schicke Schauspiel :)
Mission geschafft.
- Mission 2 (Akt 1 - USA - Pentagon):
Geht sofort mit drei Ingenieuren auf die Kraftwerke und nehmt sie ein. Ein vierter geht nun in das Pentagon. Nun besetzt Ihr die Wachtürme mit den umherrennenden Einheiten. Mit den Grenadieren räuchert Ihr ein Gebäude aus, danach besetzt Ihr es und räuchert so die umliegenden Gebäude aus. Die Grenadiere ladet Ihr nun in die BMT`s ein und zerstört die Basis im Norden. Hier bekommt man noch drei neue BMTs Nun nur noch die Basis im Nordwesten zerstören. Hier muss man schnell die Raketenwerfer und die besetzen Gebäude zerstören. - Mission 3 (Akt 1 - USA - Hampton Roads):
Hier muss man den Flottenstützpunkt zurückerobern.
Mit dem Kommando geht man nördlich. Südlich des Postens ist ein Trupp, den man zuerst tötet. Besonders Fässer sind extrem gut um gesamte Truppenverbände hochzugagen, hierrauf sollte man sich konzentrieren. Danach fliegt man in das Gebäude links von der Basis. Nun geht man Nrdwestlich und sammelt die Kiste auf, danach geht man zu den Bombern und besetzt das grosse Gebäude Rechts von den Bombern. Nun lädt man den Kommando in einen BMT.
Ein scharfschützen Team lädt man auch in den BMT damit man notfalls eins in Reserve hat, danach den restlichen fusstrupp (geht nicht komplett) Nun muss man mit den Scharfschützen vorsichtig sein, denn man darf nur nahe rangehen, nicht aber in Sichtweite der Basis. Der Scharfschütze geht immer nur ein stückchen vor, damit er noch von den anderen Einheiten gedeckt wird. Dann benutzt man die Bombardieren Fertigkeit und macht damit die Basis dem Erdboden gleich. - Mission 4 (Akt 1 - USA - Langley AFB):
Dies ist die Mission wo man die Airforce Base zurückerobern muss. Geht in die Basis mit den Fusstrupps, nachdem Ihr diese wiederhabt. Wenn Ihr die Mission Hampton Roads gemacht habt, bekommt Ihr hier Attelerieunterstützung - diese ist extrem hilfreich. Nun geht Ihr mit einem grösserem Trupp nach Westen und holt euch die zweite Raffinerie. Ab jetzt rennt man mit ca 5 Grenadieren, 20 Raketenwerfern und 20 Stosstruppen rum und holt sich die Basis im Nordosten. Die Verteidigung des Stützpunktes im Nordwesten wird nun mit den Orcas
geschwächt, als naechstes schwächt man die Bodeneinheiten mit dem Bombardement mithilfe eines Scharfschützen.
Es geht aber auch ohne, ab hier kommt man im groben sogar ohne Fusstrupps zurecht, es dauert mit den Orcas nur ein bisschen laenger. - Mission 5 (Akt 1 - USA - Weißes Haus):
Wenn Ihr euch weit ausserhalb der Basis haltet könnt Ihr die Türme ohne weiteres zerstören. Nun kann man die Firehawks auf die Mitte der Basis richten, somit ist die Verstärkung schonmal da....
Baut den MBF auf und vernichtet die ankommenden Truppen.
Nun baut man:
Fünf Kraftwerke
Zwei Raffinerien
Eine Kaserne
Eine Waffenfabrik
Einen Kran
Je zwei Guardian Türme und zwei Wachtürme Nördlich, Westlich und östlich der Basis.
Ein Arsenal
Einen Gefechtsstand
Nun baut Ihr zwei Scharfschützen und setzt sie in das markierte Gebäude links und rechts von der eigenen Basis.
Nun geht man mit einer divison von 10 BMT`s, 10 Predator Panzern und 10 Pitbulls zu den Kraftwerken nordwestlich und zerstört diese. Die BMT`s belädt man mit Grenadieren und Raketentrupps, man muss hierfür links am Kartenrand langgehen.
Nun muss man nur nochmal ca 10 von jeder Panzerart bauen und kann die Basis stürmen. Akt 1 wäre damit abgeschlossen. - Mission 6 (Akt 2 - Ägypten - Casabad):
Geht nach Norden zur Basis und nehmt mit dem Ingeneur den Tiberiumturm in der Mitte ein. Baut zwei Trooper und einen weiteren Ingenieur, der den Turm im Norden einnimmt. Jetzt erforscht man alle Upgrades im Arsenal und baut noch zwei Ingeneure und sonst nur noch Trooper. Nun geht man Süden in die Mitte der Karte und holt sich den dritten Tiberiumturm. Stellen Sie zwei Zone Trooper Trupps zum schutz der Basis ein. Nun holt man noch einen Scharfschützen elite Trupp per Flugzeug sowie eine GDI Lufteinheit. Jetzt baut man noch ein paar Trooper und mit dem Trupp zerstört man die zwei kleinen Nod Basen im Südosten. Nun zerstört man noch die Basis im Osten und im Nordosten. - Mission 7 (Akt 2 - Ägypten - Alexandria):
Baut hier:
Einen Kran
Ein Arsenal
Vier Kraftwerke
Einen Gefechtsstand
Eine Raffenerie
Ein Technologiezentrum
Zwei Waffenfabriken (diese braucht man um halbwegs schnell Mammut Panzer zu bauen. Im Arsenal und im Technologiezentrum alle Upgrades machen und danach bzw. dabei 10 Pitbulls und fünf Mammutpanzer bauen. Baut jetzt noch zwei Landeplattformen für Orcas. und holt euch dann mit einem Ingeneur das EMP Kontrollzentrum im Südosten. Jetzt müsst Ihr viel verteidigen, als nächstes macht Ihr die beiden Häfen sauber, dann bekommt Ihr noch ein paar Mammuts als Verstärkung. Überrennt nun mit einem grossem Trupp die Basis im Nordosten. - Mission 8 (Akt 2 - Ägypten - Kairo):
Hier ist schnelligkeit gefragt, je schneller man ist, desto weniger kann der Gegner einem entgegensetzen.
Baut:
Einen Kran
Eine Raffenerie
Eine Waffenfabrik
Zwei Kraftwerke
Jetzt baut Ihr schonmal 10 Predator, 10 BMTs und 10 Pitbulls.
Baut noch ein Technologiezentrum und ein Arsenal.
In einer zweiten Waffenfabrik die man baut, macht man dann noch 2 Mammuts. Wenn die zwei Mammuts fertig sind, kann man in die Basis, zerstört grossteils nur die Gegner und die Türme, dann geht Ihr direkt zu dem Silo, dieses geht recht schnell kaputt...
Normal solltet Ihr nun eine gute Belagerungskraft haben, die Ihr einfach auf Offensiv stellen könnt. Baut einfach Mammuts Ohne ende und schickt Sie auf Offensiv weiter in die Basis.
Ihr solltet nur noch schnell die Produktionsgebäude der Nod Links und rechts unten in der Basis zerstören, dann ist der rest ein kinderspiel. Wenn Ihr jetzt noch alle Gebäude in der Basis zerstört habt Ihr die Mission beendet. - Mission 9 (Akt3 - Osteuropa - Kroatien):
In dieser Mission wird es mehr als brenzlig. Als erstes aktivieren wir die Luftabwehrtürme links oben, rechts oben und rechts unten.Bei den Geschützen wird nur eins aktiviert. Nun bestücken wir die Abwehrstellungen mit Panzern: Oben und rechts 4x Predator, links und unten 4x BMT. Wichtig ist, dass Ihr diese immer schnellstmöglichst repariert. Sobald Ihr diese auf einem höherem Level habt und die Verteidigung etwas stabiler ist baut Ihr weitere Einheiten, die Ihr nach Links oben schickt.
Für den Bauhof habe ich eine Mischung von 4 Predator, 4 BMT`s und 4 Pitbulls genommen. Den MBF schickt Ihr sobald Ihr ihn habt nicht sofort zur Basis, kämpft euch ersteinmal etwas runter, da kommen einige selbstmörder. Nach der sauberen Eskorte baut Ihr erstmal die Verteidigung wieder aus.
Als nächstes baut Ihr über das Tiberiumfeld 4 Luftabwehrstellungen, danach kommt dann noch das eine oder andere Geschütz dahin. Baut euch nun eine Mammut Flotte von 10 Panzern mit allen Upgrades zusammen. Alternativ gehen auch ca 15 Panzer mit 2 Mammuts, wobei die 15 Panzer aber schon kampferfahrung haben müssen. Nun könnt Ihr die Basis im Südwesten und danach die Basis im Nordosten zerstören. Die letze Basis (Rechts unten) ist etwas schwieriger. Ihr braucht hier Orcas und könnt dann alles, was nicht Mammut ist rüberholen. Mit ca 20 Einheiten (ca 10 Panzer) sollte man aber in Kombination mit Orcas die Basis gut schaffen. - Mission 10 (Akt3 - Osteuropa - Albanien):
Vernichtet mit dem Trupp die Lasertürme, dann den Trupp, dann die Kaserne und dann das Kraftwerk. Wenn Ihr diese Basis ohne verluste zerstört erhalten alle Lauftruppen direkt einen Erfahrungspunkt. Ladet nun die verwundeten Truppen in die BMT`s
Zerstört den Trupp weiter links und repariert die Einheiten mit dem Rig. Nun geht in die Basis und zerstört erst die Fässer, dann die Einheiten, dann die Waffenfabrik. Ihr könnt den Rig zur reperatur im Kampf nutzen. Nun nehmt Ihr die Ingenieure und repariert die Brücke.
Vorsicht:
man wird noch von hinten angegriffen, man sollte also den Rig an der Brücke aufgebaut haben nicht direkt in die Basis im Norden stürmen. Als nächstes geht man nach rechts, am besten lädt man nun die Ingeneure in die BMT`s, dies verhindert, dass sie sterben. Erst die Fahrzeuge und dann die Türme zerstören, das Rig muss schnellstmöglichst aufgebaut werden.
Wenn Ihr die Rüstungsplattform eingenommen habt könnt Ihr mit den Firehawks die Fässer bei den Truppenverbänden zerstören.
Sobald Ihr diese zerstört habt, könnt Ihr mit den Firehawks diese Angriffswellen praktisch ohne Gegenwehr machen, Ihr müsst lediglich die Basis mit den Truppen und dem Rig schützen. Die restlichen Truppen und Gebäude die notwendig sind, kann man auch mit den Firehawks machen. - Mission 11 (Akt 3 - Osteuropa - Sarajevo):
Baut das MBF und das Rig weiter rechts oben auf.
Baut nun:
Zwei Kraftwerke
Zwei Raffinerien
Einen Kran
Eine Kaserne
Eine Waffenfabrik
Ein Arsenal
Einen Gefechtsstand
Zwei Kraftwerke
Ein Technolologiezentrum
Nun erweitert man alle Kraftwerke
Einen Satellitenuplink
Drei Rig`s zur Verteidigung der Basis.
Macht nun alle Upgrades und baut 10 Mammuts die Ihr noch rund um die Basisaufstellt, damit diese Erfahrung sammeln können. Nun baut man ein Ionen Kontrollzentrum, sobald der Satellit in Position ist. Man macht schonmal mit einem Grossteil der Mammuts den Weg frei. Sobald es möglich ist baut man noch 10 Juggernaut Panzer. Mit den Juggernaut Panzern bekommt man mehr als einfach die Oberlisken zerstört, da man aus sicherer Entfernung diese Bombardieren kann. Diese schickt man einfach nach, für die Basis gilt: erst Lasertürme, dann Einheiten, dann normale Verteidigung, dann Produktionsgebäude. So könnt Ihr die komplette Basis auseinandernehmen. - Mission 12 (Akt4 - Milleleuropa - München):
Ihr braucht im groben nur mit dem Trupp neben den LKWs langgehen, Rechts auf der Karte bekommt man Verstärkung, die man in jedem Fall mitnehmen sollte. - Mission 13 (Akt4 - Mitteleuropa - Köln):
Diese Mission ist im Grunde recht easy, man bekommt das durchlaufen auch mit dem Kommando allein hin, wichtig ist halt nur, dass man immer naheliegende Gebäude nutzt. Sobald man dann die eigene Basis hat, kann man dann folgendes Bauen:
Eine Raffinerie
Ein Kraftwerk
Einen Kran
Ein Arsenal
Ein Technologiezentrum
Ein Waffenzentrum
Wichtig ist auch die Erforschung aller Updates.
Als nächstes baut man 10 Mammuts und überrennt die Basis, diese werden neben den Schallemittern positioniert um erstmal die Basis zu verteidigen. Mit den Ingenieuren könnt Ihr nachdem Ihr die Basis habt auch Links das Kraftwerk und das Gebäude in der eigenen Basis einnehmen, dann solltet Ihr aber einen fertigen Angriffstrupp haben. - Mission 14 (Akt4 - Mitteleuropa - Stuttgart):
Hier muss man einfach das östliche Kraftwerk mit einem Ingenieur einnehmen. Ihr könnt auch mit einem Kommander die Gegner wegbomben und diese Maschinen einnehmen, besonders in hohen stufen sind die heavy. Baut einfach dutzende Pitbulls und BMT`s mit Raketenwerfern drin. Danach ist das überrennen der Basis ein kinderspiel, vorrausgesetzt, man hat den Einheiten was beigebracht. Dies kann man am besten bei der Basisverteidigung direkt an der Waffenfabrik, da diese direkt repariert. - Mission 15 (Akt4 - Mitteleuropa - Bern):
Ein extrem schneller Aufbau ist hier gefragt.
Drei Raffenerien
Zwei Waffenfabriken
Ein Haufen Mammuts
Besonders schnell sollte man das Railgun upgrade machen.
Zudem sollte man die Basis gut mit den Rigs umreihen.
Als Angriffstrupp reicht ein 20er Mammut Trupp, es sollten aber ca 10 gute Mammuts in der Basis zur Verteidigung bleiben.
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Bewertungen
| Der User Strubbeln bewertete diesen Artikel am 2008-09-22 13:22:50 so: |
Pro: Kane ist zurück, Actiongefühl, tolle Grafik, neue Rasse |
Contra: Filme wirken manchmal etwas billig, geschnittene Fassung |
Meinung:      |
| Empfehlung: ja |
Kane is Back!
Der totgeglaubte Führer der Bruderschaft von NOD hat sich wieder erhoben und ist bereit, jeden seiner Jünger im Kampf um das wertvolle Tiberium und gegen die verhasste GDI aufs Schlachtfeld zu schicken. Und diesmal bringt er unerwartete Freunde mit!
Die Veröffentlichungen in Deutschland haben die Nummerierung der Command & Conquer Spiele ein wenig durcheinander geworfen, doch in diesem, eigentlich dritten Teil der Spielereihe findet das Spiel zu seinen Wurzeln zurück.
Die Programmierer, allesamt Fans des Genre-Urknalls „Command & Conquer – Der Tiberiumkonflikt“, wollten das Spielgefühl des ersten Teils wieder aufleben lassen. Und sie waren damit erfolgreich.
Das Spiel hat die taktische Variante des mittlerweile bis in die letzten Ecken erprobten Genres der Echtzeitstrategiespiele ein wenig in den Hintergrund geschoben, und sich darauf konzentriert, schnelle und actionreiche Gefechte zu präsentieren.
Kurz: Auch wenn man nach wie vor taktisch agieren muss, bleibt das Spiel an erster Stelle ein Spektakel. Und auf grafischer Ebene ein gewaltiges. Wenn die Armeen aufeinandertreffen, hagelt es Raketen, Geschosse, Flammen, Laser und Ionenstrahlen, alles auf einmal. Jeder Treffer sprengt Rüstungsteile aus den Fahrzeugen, die ihr Ende explodierend und trümmerschleudernd finden. Fußsoldaten werden von Druckwellen umgeworfen, Krater werden aufgesprengt, Flugzeuge taumeln auseinanderberstend zu Boden. Optisch und akustisch ist es der opulenteste Teil der Reihe.
Wie damals im ersten Teil wartet das Spiel mit professionellen Filmsequenzen auf, um die Handlung zwischen den Missionen zu erzählen. Schauspieler, die zumindest den Zuschauern einiger Science-Fiction und Mistery Formate bekannt sein sollten (Etwa Josh Holloway, der „Sawyer“ aus Lost, oder Billy Dee Williams, der Lando Calrissian aus den Star Wars Filmen), sprechen den Spieler direkt an, erklären ihm Situationen, erteilen ihm Aufträge, und erleiden mit ihm die ein oder andere Überraschung.
Wie schon in den ersten Teilen prägt allerdings die Charakterglatze Kanes das Geschehen am stärksten.
Die größte Neuerung des Spiels ist jedoch die Einführung einer dritten Partei: Die außerirdischen Scrin!
Ihr, von Kane unterstütztes, Erscheinen beantwortet einige Fragen, was genau es mit dem Tiberium eigentlich auf sich hat, und bringt völlig neue Aspekte ins Spiel. Zwar darf man, nach jeweils einer sehr ausgiebigen Kampagne auf Seiten NODs und der GDI nur ein paar wenige Bonusmissionen auf Seiten der Scrin spielen und sieht sie in den Kampagnen daher eher als Gegner, kann sich dafür aber im Gefechts- oder Multiplayermodus voll als Scrinspieler austoben.
Das Spielgefühl mit den Einheiten der Scrin unterscheidet sich ordentlich von dem der NOD und der GDI, selbst wenn die Arten verfügbarer Einheiten ähnlich angelegt sind.
Tatsächlich schaffen die Entwickler es, die drei Parteien gut auszubalancieren. Zwar erreichen sie nicht das perfekte Balancing, das etwa Starcraft aufweisen kann, aber jede starke Einheit findet auch in Tiberium Wars bei jeder Gegnerpartei ein ideales Gegenstück. Das macht übrigens auch die in früheren Teilen so gefürchteten Tank-Rushes (Man baut einfach möglichst viele Panzer und überrollt damit die gegnerische Basis) schwieriger, wenn auch nicht unmöglich.
Das Spiel ist vom Aufwand her ideal für ein oder zwei Gefechte am Abend geeignet, erzählt eine tolle Geschichte, sieht super aus, und lässt das Spielzimmer, mit den richtigen Boxen, ordentlich rummsen und beben. Ein bunter Spaß für alle Genrefans. Alles anzeigen |
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| Der User krafteline bewertete diesen Artikel am 2008-10-30 14:25:13 so: |
Pro: tolle Grafik, neue Funktionen, neue Rasse |
Contra: nichts |
Meinung:      |
| Empfehlung: ja |
Der Nachfolger von Command & Conquer Generals nennt sich Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Im Jahr 2047 entfacht der Krieg um das Tiberium auf ein Neues. Es ist nun eine der brisantesten Energie- und Rohstoffquellen der Menschheit, was bedeutet das der Machtinhaber die Zukunft der gesamten Menschheit und deren Heimat kontrollieren kann. Die Global Defense Initiative (GDI) und die Bruderschaft von NOD, mitsamt des wiedergekehrten Anführers Kane, führen einen erbitterten Krieg um Gebiete, die nicht kontaminiert wurden und natürlich um die Weltherrschaft. Im dritten Teil von Command & Conquer mischt sich allerdings noch eine weitere Gruppe in den Krieg ein. Die außerirdischen „Scrin“ sind eine Rasse die es bevorzugt mit schwerem Geschütz anzugreifen, anstatt lange Verhandlungen zu führen.
Der Spieler entscheidet sich, je nach Kampagne oder Einzelspiel, für die GDI oder die NOD. Für die „Scrin“ gibt es keine eigene Kampagne, sondern sie stellen den zweiten Feind dar. Die Einheiten und Fähigkeiten der Mächte, sowie deren Preise und Technologien, sind komplett unterschiedlich. Vorhandene neue Funktionen werden im Laufe des Spiels erklärt. Das Gameplay zeichnet sich durch hohes Tempo aus und der Spieler sollte für einen übergreifenden Ablauf der Einheiten sorgen, um nicht zu verlieren. Im Gefechtsmodus sind die „Scrin“ absolut überlegen, indem sie einen ganzen Schwarm pfeilschneller Wesen in die Schlacht schicken.
Die detailverliebte Grafik ist hervorragend gelungen und der Sound sorgt dafür das der Puls des Spielers bei gut geplanten Schlachten dementsprechend steigt. Alles in allem eine atemberaubende Atmosphäre.
Das System sollte zwingend folgende Voraussetzungen erfüllen:
- Windows XP oder Vista 32 Bit
- XP 2GHz Prozessor, Vista 2,2GHz
- Speicher XP 512 MB, Vista 1024 MB
- Freier Festplattenspeicher 6 GB
- 8 x DVD-Laufwerk
- Grafikkarte für XP 64 MB, Vista 128 MB
- Soundkarte muss kompatibel mit DirectX 9.0c sein
Dieses Spiel ist nicht für Personen geeignet die keine Ausdauer besitzen. Der Spieler ist hier immer wieder gefordert, auch in scheinbar ausweglosen Situationen eine Lösung zu finden und sein Volk zu leiten. Gerade dieser Hintergrund macht es für uns besonders interessant, da es immer neue Lösungswege zu geben scheint. Strategisches Denken und Ausdauer werden durch faszinierende Schlachten belohnt. Wäre dieser Nachfolger nicht schon in unserem Besitz, ich würde ihn mir auf jeden Fall kaufen und empfehle dies auch jedem der C&C seit dem ersten Teil liebt. Alles anzeigen |
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| Der User Fahse1993 bewertete diesen Artikel am 2010-09-14 13:29:03 so: |
Pro: gut das man den rohstoff tibirum abbauen konnte |
Contra: gab nix |
Meinung:      |
| Empfehlung: ja |
Also Comand and Conquer ist ein gutes Strategiespiel, man muss wie in jedem Comand and Conquer Spiel, Gebäude und Truppen aufbauen und den Gener vernichten.
Ich war sehr zufrieden mit dem Spiel es hat auch sehr viel spass gemacht.
Die grafik ist sehr gut muss man sagen die zerstörung und die supperwaffen zerstörung ist auch sehr gut man braucht natürlich auch einen etwas besseren PC dafür.
Aber das kennt man schon aus der Comand and Conquer Reihe.
Die Comand and Conquer Reihe ist dafür bekannt das die Spiele sehr gut sind und immer wenn ein neues Spiel rauskommt dann ist es nicht schlechter sondern besser, immer verbessern die etwas und das find ich gut.
Die länge von dem Spiel war auch super, war nicht zur kurz und nicht zu lang.
Was auch gut ist das man auch in Multiplayer Spielen kann.
Was auch gut ist das man ganz nah ran zoomen kann und genau alles anschauen kann wie sie laufen und angreifen.
Das Spiel ist sehr toll gemacht, da man auch mit Freunden zusammen spielen kann und gegen einander spielen kann. Alles anzeigen |
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